此篇文章由chodaict撰寫,並同步發表於其個人網站



在二十年非專業玩家經歷以及兩年獨立團隊開發生涯後, 我最近剛加入一家新創遊戲公司擔任artist(兼stage designer)。 身為一個“前資深電玩遊戲玩家” (因為大學之後就沒什麼時間玩遊戲了) 以及一個“初出茅廬的遊戲開發者”,有時候實在會有些個人信念和現實上的衝突⋯⋯原來,我是在做對社會貢獻度很低的工作,而且有時候我覺得我在做壞事。



為什麽這麽說呢?也許有人不需要解釋就能會心一笑。電玩遊戲確實是家長眼中的妖魔,師長眼中的鬼怪,情人眼中的釘子:我們想盡辦法讓人們來玩我們的遊戲,讓他們深深著迷,然後掏出更多的錢購買虛擬寶物,追求遊戲世界的卓越!這是網路遊戲和行動裝置遊戲的賺錢趨勢與不二法則,誰能讓玩家上癮誰就成功,我們巴不得讓玩家廢寢忘食的黏在螢幕前,離開現實,超脫世俗。

怎麼聽起來像在販毒啊?可是我們確實在想盡辦法讓人們對遊戲成癮啊!小時候曾經想當一個科學家/拯救世界的英雄/藝術家/發明家,都算是對社會有貢獻的職業,就算沒有貢獻至少也無害,可是現在好像有點不太正直?不是要說遊戲業不好,但是如果遊戲業想開發的,只是如何讓玩家產生更高的黏著度,或是掏出更多的錢來購買虛擬寶物,這就不是我想要的了。

我一直在想,為什麽電玩遊戲會被妖魔化,甚至連長年打電玩遊戲、在遊戲產業的我也開始質疑自己的作為?

我認為,是電玩遊戲的特性,使得它聲名狼籍。

電玩遊戲跟其他類型遊戲最大不同的地方,就是它通常“一個人就能玩”,所以玩的時候自然是對外界分隔,沈浸在自己的世界中,也才會讓人覺得不健康。相對的,沈迷於各種棋類或是球類運動其實也都是遊戲(game),卻不會讓人感覺不健康,因為它們是團體進行的遊戲ーー更淺顯的例子就是:全家人一起看電視叫做健康,一個人看就叫不健康。

雖然電玩遊戲早已從單機進展到區域連線,再來是多人網路連線,多數卻還是一個人面對一個螢幕。 傳統遊戲如跳棋、象棋和黑白棋,或是各種桌上遊戲如大富翁、桌上足球⋯⋯都擁有現實中的互動。 最近桌遊店慢慢興盛,只言片語、山中小屋、三國殺之類的卡牌桌上遊戲開始成為學生間的新寵,雖然他們在解散後還是有可能回去打電動,但是「真實的互動」仍是不可取代的寶貴。

我和我的夥伴一直有一個的願景:我們CVER.NET,想創造虛擬娛樂革命!我們相信,打造「人與人真實接觸與互動的電子遊戲」可以改善人與人之間的關係,也能讓電玩遊戲不再只是單人浸淫在虛擬世界的產物!電子遊戲不該是現實中的隔閡,而是人們快樂互動的連結。我們曾在學生時期多次嘗試過這樣的題材,也熟悉製作這類的遊戲,並充滿抱負去實踐。

我是Chodaict,CVER.NET的創辦人兼設計師,如有任何意見或想法,歡迎留言或來信至chodaict@cver.net,我們期望能打造最棒的遊戲!

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